Sete anos após o seu álbum de estreia Held In Contempt, e após um período de silêncio interrompido
apenas pelo EP Ember, os High Council regressam com o ambicioso Cruel
And Unusual, um trabalho forjado com paciência, convicção e integridade
artística. Nesta entrevista exclusiva, Lou DiDomenico oferece-nos uma visão
transparente e reveladora sobre o processo criativo da banda e a importância de
manter a arte enraizada na experiência humana, longe das mãos da inteligência
artificial. Uma conversa muito interessante, sincera e inspiradora com uma
banda que recusa atalhos e que se mantém fiel à sua essência: criar música com
alma.
Viva, Lou, obrigado
pela disponibilidade. Já se passaram sete anos desde o vosso álbum de estreia, Held In Contempt.
Primeiro, o que motivou um hiato tão longo?
Lançámos o nosso EP Ember em 2020, mas logo a
seguir veio a pandemia global. Devo dizer que, durante esse período, a nossa
motivação e produtividade estavam em mínimos históricos, como acredito que
aconteceu com muitas bandas e artistas. Então, perdemos cerca de 2 anos até
meados de 2022, quando tivemos algumas discussões sobre a banda e concordamos
em começar a trabalhar em outro álbum completo. O processo de escrita e demo
do Cruel And Unusual demorou quase 2 anos, e depois a gravação
profissional demorou mais um ano, mais uns meses para a produção do vinil, e
isso leva-nos a abril de 2025! Infelizmente, a música não é a carreira
principal para nenhum de nós, e também somos muito particulares e revisores
quando se trata do nosso material, por isso as coisas tendem a demorar um pouco
connosco.
Em segundo lugar, como
é que o som e as composições da banda evoluíram durante este período que
antecedeu Cruel And Unusual?
As faixas do Cruel And Unusual foram concebidas
ao longo de muitos anos, algumas datam quase do início da banda, enquanto
outras são novas. Eu gostaria de pensar que o facto de termos sido capazes de
juntar um álbum coeso, enquanto retiramos material de toda a história da banda,
fala da nossa capacidade de nos mantermos fiéis ao estilo de composição que
sempre tivemos, enquanto demonstramos algum crescimento e maturidade ao longo
do caminho. Gostamos de fazer a ponte entre material mais longo e progressivo e
rockers diretos com poderosos riffs de metal clássico, e
acho que esse lote de músicas tenta fazer exatamente isso.
Como já referiste, lançaram o EP Ember entre os dois álbuns. De
alguma forma esse lançamento influenciou o desenvolvimento de Cruel And Unusual?
Ember foi um pouco uma experiência -
tínhamos feito Held In Contempt e os
nossos três EPs anteriores num pequeno estúdio com o mesmo produtor (Dino DiDomenico), e queríamos tentar
fazer algumas músicas num grande estúdio (Gradwell
House) com um produtor diferente (Dino
Lionetti). Adorámos a qualidade de produção que obtivemos no Gradwell e,
por isso, para o Cruel And Unusual
trouxemos de volta o Dino DiDomenico
para o Gradwell. A gravação demorou
muito tempo, porque temos uma tendência para fazer muitas reescritas (e, por
vezes, apenas a escrita inicial) enquanto o relógio do estúdio está a
funcionar, mas já me conformei com isso. Os resultados são o que importa, e
acho que trouxemos a energia certa para o lugar certo, e a gravação de Ember lançou as bases para isso.
A vossa música mistura elementos de heavy metal tradicional, NWOTHM, doom épico e metal progressivo. Que
artistas ou álbuns influenciaram significativamente essa mistura eclética?
Eu acho que a maior parte do “gráfico de influência”,
que todos os membros da banda compartilham é o amor pelos clássicos - Iron Maiden, Metallica, Judas Priest
- e obviamente muito disso aparece no som. Mas depois disso, as influências dos
membros da banda variam muito. Tanto o Bob (vocalista, guitarrista) como eu
somos influenciados por muito punk, rock alternativo e metal dos anos 90, uma vez que essa foi a nossa geração. Eu e o
Steve (vocalista e guitarrista) também somos muito influenciados por bandas de metal europeias dos anos 90/2000 de
todos os géneros, desde Nightwish a In Flames e Insomnium. O Steve gosta muito de metal mais técnico, progressivo e sinfónico (Symphony X, Evergrey), e
o Greg gosta muito de metal
progressivo moderno e djent (Periphery, Veil Of Maya). Também tento manter-me a par da cena underground NWOTHM e até gosto de alguma
música pop. Costumava dizer que a
música pop era uma loucura, mas isso
era míope. Se estiveres a fazer qualquer tipo de música com melodias vocais
limpas, há muito que se pode aprender. De qualquer forma, é impossível listar
tudo, mas espero que isso dê uma ideia.
Além disso, a vossa música é marcada por
arranjos vocais e passagens acústicas. O que é que inspirou a inclusão destes
elementos?
Eu acho que a maior razão para as nossas melodias
vocais é o facto de termos dois grandes cantores! Honestamente, há muitas
bandas de metal que nos podem
destruir por baixo da mesa, mas as nossas melodias vocais e harmonias são algo
que temos e que muito poucas outras bandas de metal podem reivindicar. Ouve-se muito este tipo de coisas no rock mais clássico - não apenas o
vocalista a fazer uma harmonia na faixa principal, mas várias vozes únicas e
distintas a fazer uma linha de harmonia - mas muito menos no metal. Pessoalmente, adoro esse tipo de
coisas. E acho que, nesta altura, é como uma segunda natureza para nós -
escrever a guitarra principal... harmonizá-la. Escrever a melodia vocal...
harmonizá-la. No que diz respeito à acústica, acho que todos nós na banda
adoramos o som de uma grande passagem de guitarra acústica. O Bob, o Steve e eu
escrevemos essas partes para várias canções e trabalhamos juntos nelas. O Bob
tem um pouco de guitarra clássica na sua formação e isso também se reflete. É
apenas uma dinâmica que todos nós gostámos e com a qual crescemos juntos à
medida que progredimos.
Com o Bob Saunders e o Steve Donahue a lidar
com as guitarras e as vozes, como é que abordam o processo de colaboração na
composição e arranjo das harmonias?
Lembram-se quando eu disse quanto tempo levamos para
fazer tudo? Bem, este aqui é o principal infrator! Na verdade, somos todos nós
sentados numa sala, pegamos na ideia base da canção e criamos harmonias e
arranjos através de um processo de tentativa e erro. Obviamente que a
tecnologia moderna tornou isto muito mais fácil - temos o Pro Tools aberto enquanto estamos a trabalhar nas demos e podemos fazer loops e experimentar diferentes partes
umas sobre as outras, ou mapear ideias em MIDI
para ver o que funciona e o que não funciona. Algumas coisas são fáceis, outras
vezes é um verdadeiro trabalho árduo para conseguir a parte... e depois
reescrevemo-la no estúdio na mesma, ou por vezes desistimos dela! Mas sim, eu
diria que provavelmente 80% das vezes é um esforço de grupo para conseguir
essas partes.
Músicas como Routed In The Wood (By
Eldlings And Brackenguard) e Plaguebringer 2025 mergulham em
narrativas míticas e cósmicas. O que vos atrai nestes temas e como é que eles
refletem a identidade da banda?
Eu diria que a resposta fácil para ambos é que somos nerds.
E, como nerds, gostamos de fantasia, ficção científica, terror e todas
as coisas que se pode esperar. No entanto, diria que, de uma forma mais geral,
tentamos criar histórias originais para as nossas músicas. Há muitas bandas que
baseiam suas músicas em fandoms específicos, e isso é muito bom, mas nós
gostamos de ver que histórias malucas podemos criar e encaixar nas letras de
uma música de metal de 5-7 minutos.
Por falar em Plaguebringer 2025,
esta é uma regravação de uma das vossas músicas do passado, presente no vosso
EP No Further Questions de 2011. Por que decidiram recuperá-la?
O Greg (baterista) estava a pressionar-nos para tocar
esta música ao vivo há algum tempo. Em 2010, quando a gravámos originalmente,
ele ainda não estava na banda (eu ainda era baterista) e o Steve estava num
hiato para esse projeto. Mas o Greg adorou a faixa, tal como o Bob e eu, e por
isso quando chegou a altura de selecionar ideias de canções para o Cruel And
Unusual tive a ideia de fazer uma regravação. Sempre tive dúvidas sobre a
ideia de bandas regravarem o seu material antigo, mas acho que neste caso fizemo-lo
pelas razões certas. Eu também acho que, pessoalmente, melhoramos o material,
mas se há pessoas que preferem o original, eu respeito isso como um fã que já
se sentiu assim sobre as regravações de outras bandas.
Liberator contém um trecho lírico do
livro The Liberator, de William Lloyd Garrison. O que vos motivou a
incorporar esta referência histórica? De que forma se relaciona com os temas
gerais do álbum?
Liberator é baseado na Rebelião de Nat Turner de 1831 no Sul
dos Estados Unidos. De facto, o título, como já referiste, é baseado no nome da
publicação de onde retirámos o material para a harmonia a capella dessa
faixa. Penso que esta pode ser a única canção na história dos High Council
que se centra em acontecimentos históricos reais em vez das nossas habituais
ideias originais que mencionei acima. Nesse sentido, acho que é um pouco
estranha tanto no álbum quanto no contexto da nossa discografia. Há obviamente
uma rica tradição de bandas de metal que destacam conflitos históricos nas
suas letras, embora eu não tenha certeza se alguém já cobriu este tópico em
particular.
Como foi a experiência
de gravar, misturar e masterizar o álbum no The Gradwell House
em Haddon Heights, NJ? Esse ambiente influenciou o som final?
É engraçado porque nós temos muita história com a Gradwell
House. O Bob, o Greg e eu gravámos todos nesse estúdio quando estávamos em
bandas diferentes no liceu e o estúdio era na cave de uma casa. O estúdio foi
mudado várias vezes e agora é uma instituição absolutamente espantosa, de alto
calibre e um sítio muito inspirador para gravar e para estar. Como referi
anteriormente, trouxemos o Dino DiDomenico de volta para produzir e o
nosso engenheiro de som foi o Eric McNelis. Estes dois esforçaram-se ao
máximo e, por vezes, aguentaram as nossas brincadeiras e/ou picuinhices e
certificaram-se de que tínhamos a melhor gravação possível. Recebemos deles um feedback
valioso e honesto sobre as nossas atuações e o nosso “rastreio criativo”, como
disse o Eric, mas também nos sentimos livres para experimentar tanto quanto
quiséssemos, apesar de isso ter acrescentado muito tempo ao projeto. Não posso
recomendar este estúdio o suficiente para qualquer pessoa da zona.
Infelizmente, um dos cofundadores, Steve Poponi, faleceu no ano passado,
e sentimos muito a falta dele a aparecer para gozar connosco, tanto por causa
da música que estávamos a tocar como porque ele sabia como éramos nerds.
Vocês enfatizaram que o
álbum contém 100% de arte e música geradas por humanos. Numa era em que a IA
está cada vez mais envolvida na arte, porque é que esta distinção é importante
para vocês?
Agora é que abriste mesmo a lata de minhocas! Quero
começar por dizer que estou a falar por mim e não necessariamente pelos outros
membros da banda, embora suspeite que estejamos algures no mesmo patamar. Não
acredito que qualquer material gerado por IA, tal como está atualmente, tenha
qualquer valor artístico. A minha convicção é que, na sua essência, a arte
é comunicação entre humanos. As decisões que tomas ao criar algo são um reflexo
de ti e da tua humanidade, e são filtradas pelas tuas próprias experiências e
constituição fisiológica. Embora os defensores possam argumentar que “a IA está
apenas a fazer as mesmas coisas que os nossos cérebros” (o que não está
provado, provavelmente não pode ser provado e quase de certeza não é verdade),
isso não importa. Independentemente do método que o algoritmo utiliza para
gerar resultados, quando tu, enquanto artista, subcontratas o teu processo de
tomada de decisão a algo que não tu próprio, ultrapassaste a linha da criação
para a curadoria. Por exemplo, se eu te pedir para me pintares 10 imagens
de um elefante, e eu escolher a que gosto e assinar o meu nome nela, não criei
nenhuma obra de arte, encomendei-a. Uma vez que esta é a minha opinião, é
lógico que sou um grande defensor da rotulagem do material de IA. Já passámos o
ponto em que os artistas cujas vidas são treinadas pelos algoritmos têm uma
palavra a dizer sobre o assunto. Mesmo assim, já proliferou, e todos nós
provavelmente já vimos e ouvimos porcaria gerada por IA e talvez nem nos
tenhamos apercebido disso. Se não se for honesto sobre o que se está a
divulgar, vejo isso como uma forma de publicidade falsa, por assim dizer, e
penso que as pessoas têm o direito de saber se o que estão a experimentar é o
produto da emoção e do engenho humanos ou do software propriedade de uma
grande empresa. Haverá um mundo em que eu possa admitir que a utilização da IA
pode contribuir para um trabalho significativo? Se fosse eticamente treinada,
talvez fosse possível, mas neste momento tenho quase a certeza de que não é
esse o ponto em que nos encontramos. Portanto, será que a nossa pequena
mensagem nas notas de rodapé vai mudar o rumo desta questão? Quase de certeza
que não. Mas estamos a colocar a nossa bandeira do lado da humanidade, e é
nessa colina que temos de morrer. Talvez literalmente, dependendo da rapidez
com que os robots assumam o controlo.
O álbum é dedicado a
Charles Carrado III. Podes compartilhar o seu impacto na banda e como a memória
dele influenciou esse projeto?
Charlie era um amigo próximo de todos nós desde a
adolescência. Ele sempre foi um grande apoiante não só dos High Council,
mas de todos os nossos projetos musicais, e até marcava espetáculos para nós há
uns anos atrás. Infelizmente, foi-lhe diagnosticado um cancro do pulmão em maio
passado e faleceu em novembro. Ele teve uma vida e tanto, e teve um grande
impacto em todos nós, e por isso decidimos dedicar este álbum à sua memória.
Felizmente ele viu-nos tocar 4 das faixas do álbum em abril passado, antes de
seu diagnóstico, e eu tenho certeza de que ele gostou porque ele gritou Holy
Shit! para a banda.
Têm planos para fazer
uma digressão ou apresentar este novo álbum ao vivo? Como imaginam traduzir os
arranjos complexos do álbum para um ambiente ao vivo?
O bom é que a gente já vem a tocar muito desse
material há anos. Cruel And Unusual e Routed In The Wood têm sido
elementos básicos do nosso set ao vivo nos últimos 2 ou 3 anos, Schwarzchild
Radius e To From Whence têm estado no nosso set ao vivo de
vez em quando há muitos anos, mas só agora foram polidas e gravadas na sua
forma atual, e Plaguebringer teve certamente o seu dia ao sol. Planeamos
tocar as restantes faixas ao vivo também. Em resposta à pergunta sobre a
tradução, no passado usámos faixas de apoio para preencher as lacunas quando
tocávamos ao vivo, mas ultimamente não temos usado. Estamos a tentar tocar o
máximo possível nós próprios e eu tirei o pó ao teclado mais uma vez para fazer
as partes ao vivo em vez de usar as faixas de apoio. Todos nós temos opiniões
diferentes sobre o quanto devemos passar para o computador quando tocamos ao
vivo, por isso acho que nos encontramos muito no meio. Pessoalmente, estou
disposto a sacrificar alguma fidelidade às partes em prol do “fazer ao vivo”.
Afinal de contas, é Rock and Roll. Temos alguns espetáculos locais
marcados para este verão, bem como algumas datas de estrada no final do verão e
no outono para Nova Iorque, Pittsburgh e Louisville, Kentucky. Todos os nossos
espetáculos serão anunciados nas nossas redes sociais.
Obrigado, mais uma vez, Lou. Queres enviar alguma mensagem para os vossos fãs ou para os nossos leitores?
Se gostam da nossa música, digam a um amigo! Nós temos egos enormes e gostaríamos muito de ser famosos.




Comentários
Enviar um comentário